Ein flaches oder dreidimensionales Spielfeld ist in benachbarte Zellen (Quadrate, Sechsecke, Würfel usw.) unterteilt, von denen einige "abgebaut" werden. Die Anzahl der "abgebauten" Zellen ist bekannt. Das Ziel des Spiels ist es, alle Zellen zu öffnen, die keine Minen enthalten. Der Spieler öffnet die Zellen und versucht, die Zelle nicht mit einer Mine zu öffnen. Er öffnet die Zelle mit einer Mine und verliert. Minen werden nach dem ersten Zug platziert, so dass es unmöglich ist, beim ersten Zug zu verlieren. Wenn dies bei Minen mit offenen Zellen nicht der Fall ist, wird die Anzahl der Zellen neben der neu eröffneten "Bombe" angezeigt (in jeder Version des Spiels ist die Nachbarschaft anders definiert). Mit diesen Zahlen versucht der Spieler, die Position der Minen zu berechnen, aber manchmal müssen sich sogar in der Mitte und am Ende des Spiels einige Zellen nach dem Zufallsprinzip öffnen. Wenn sich unter den benachbarten Zellen keine Minen befinden, öffnet sich ein "nicht abgebauter" Bereich für die Zellen, in denen sich Nummern befinden. "Mined" -Zellen können vom Player markiert werden, um sie nicht versehentlich zu öffnen. Durch Öffnen aller "nicht abgebauten" Zellen gewinnt der Spieler.